Root RSP: Herren des Waldlands 1 - Das Marquisat

30.03.2025

 Das Root-Rollenspiel strickt um das abstrakte Gerangel zur Gebietskontrolle des Brettspiels individuelle Konflikte auf den einzelnen Lichtungen. Gleichzeitig muss doch aber jede Fraktion über Persönlichkeiten verfügen, die den Kampf um das ganze Waldland im Blick haben und diesen zu lenken versuchen. Meine neue Serie soll genau solche Figuren anbieten, um sie ins die eigenen Rollenspielsitzungen von Root integrieren zu können.


Das große Spiel
Mit seinem Fokus auf die zahlreichen Konflikte inmitten der einzelnen Siedlungen des Waldlands gestaltet das Root-Rollenspiel den Streit um die Vorherrschaft auf einer kleinen, ganz persönlichen Ebene. Der Zank um das große Ganze, die Macht über den gesamten Wald, gerät dadurch aber unscharf und vergleichsweise abstrakt. So bieten auch die letzten Seiten des Grundregelwerks einfache Würfeltabellen, wie sich der Einfluss und die Kontrolle durch die einzelnen Fraktionen in längeren Spielpausen verschieben. Der Zusatzband "Travellers & Outsiders", zum jetzigen Zeitpunkt auf deutsch nur angekündigt, erweitert dieses Machtgerangel um individuelle Regeln für diese Gruppierungen, die erkennbar das Gefühl des Brettspiels einfangen, bleibt dabei aber nicht minder abstrakt.

Deshalb möchte ich einen Spagat wagen: diese sehr mechanischen Regeln gebunden an einzelne Persönlichkeiten; so wie bei den Beschreibungen einzelner Lichtungen mit klaren Zielen und Idealen, aber nicht fixiert auf nur einen spezifischen Ort. Und um diese Figuren als wirklich einflussreiche Faktoren zu gestalten, die den Krieg im Waldland deutlich zu Gunsten ihrer Seite wenden können, bin ich mir nicht zu schade, einer jeden mächtige Sonderregeln mitzugeben, die ihren Einfluss überall auf der Landkarte spürbar machen.

Die Präsentation der einzelnen Persönlichkeiten orientiert sich dabei an dem kompakten Format der Karten aus dem Waldlanddeck; schließlich sind ihre Konflikte und Ziele nicht auf eine einzelne Lichtung konzentriert. Nun aber zur ersten Fraktion und ihren Anführern: die Invasoren der Marquise de Katz.


Das Marquisat und seine Projekte

Ähnlich zum Brettspiel ist es das Hauptziel der Katzeninvasoren, die Ressourcen des Waldlands zu sichern und die eigene Machtposition durch Truppen und Industrie zu sichern. Im Rollenspiel ist dies durch Projekte umgesetzt, die ein festes Ziel für ausreichende Zeit vorantreiben und dabei die nötigen Ressourcen verbrauchen. Hier geben die Regeln sogar vor, dass bedeutsame Figuren des Marquisats dabei die Leitung übernehmen sollen. Dementsprechend sind die hier vorgestellten Anführer auch (fast) alle im gesamten Waldland unterwegs, um genau dabei zu unterstützen.

Wenn eine der hier beschriebenen Persönlichkeiten an einem Projekt beteiligt ist, weilt sie zumeist auf einer dazugehörigen Lichtung und ist durch ihren Einsatz besonders exponiert. Ein Schlag der anderen Fraktionen - etwa eine Entführung oder ein Attentat, gern verübt von den Vagabunden - hat dann wesentlich größere Chancen auf Erfolg. Einzige Ausnahme ist die Marquise selbst, die stets in den sicheren Mauern der Festung bleibt und ihre Untergebenen durch ihre bloße Präsenz aufs Äußerste anspornt, egal wo.


Doktor Martius Charbot
Der versierte Mediziner war bis zu dessen Tod der Leibarzt des Vaters der Marquise de Katz, dem angesehenen Adligen Luodovig de Katz. Als dann dessen Tochter dessen Amtsgeschäfte übernahm, ordnete sie auch ihren Hofstaat neu und übergab Charbot den Posten als Oberfeldarzt bei der beginnenden Eroberung des Waldlandes; was dieser immer noch als Affront und Degradierung betrachtet. Dennoch arbeitet der Mediziner so viel und so hart er kann, um in der Gunst der Marquise wieder aufzusteigen. Dank Charbot stecken die Truppen auch herbe Verluste schnell wieder weg.

Ers 4  Ver 2  Abn 4  Mor 3
Verursachter Schaden: 2-Erschöpfung

Motivation: Will durch treue Dienste seine Loyalität beweisen und in Ehren an den Familiensitz der Marquise zurückbeordert werden.
Spielzüge: - Beruhigungsspritze verabreichen - Durch Diagnose verunsichern - Medizinisches Wunder vollbringen
Ausrüstung: Notarzttasche
Auftrag für die Vagabunden: Begleitet die verwundeten Marquis-Soldaten eines kürzlichen Scharmützels sicher zur Festung.
Sonderregel: Wenn Doktor Charbot einer der Hauptbeteiligten an einem Projekt ist, sind zerstörte Truppen-Ressourcen nach dem nächsten Fortschritts-Wurf wieder auf der Lichtung mit der Festung einsatzbereit.

General Hauguste de Sable
Der bullige Kater ist ein Veteran zahlreicher Schlachten und Feldzüge, die er für das Marquisat geschlagen hat. Eigentli schon dabei, sich auf sein verdientes Altenteil vorzubereiten, hat ihn die Marquise wieder reaktiviert und zum Oberbefehlshaber ihrer Streitkräfte berufen. Obwohl de Sable der Pflicht ohne zu Murren gefolgt ist, sieht er den Kampf um das Waldland als seine letzte Großtat und möchte den Feldzug möglichst schnell siegreich beenden, um sich endgültig  in Ruhestand begeben zu können.

Ers 3  Ver 4  Abn 3  Mor 3
Verursachter Schaden: 2-Verletzung

Motivation: Will den Waldlandkrieg schnell und siegreich beenden, um in den Ruhestand gehen zu können.
Spielzüge: - Gegner entwaffnen - Gegner festnehmen lassen - Beförderung aussprechen
Ausrüstung: Brustplatte (ignoriert den ersten Treffer in ein einer Szene), Ordenspange
Auftrag für die Vagabunden: Sichert den Transportweg für den Nachschub zu einer vom Marquisat kontrollierten Lichtung.
Sonderregel: Wenn General de Sable einer der Hauptbeteiligten an einem Projekt ist, hat es beim Wurf für dessen Fortschritt keine Abzüge für direkten Widerstand.



Ingenieur Gaspienne Orné
Der hagere Kater leidet seit seiner Geburt unter einem Klumpfuß. Das Gespött, das Orné in jungen Jahren ertragen musste, spornte ihn aber zu schulischen Spitzenleistungen an und machte ihn zu einem der angesehensten, aber auch umstrittensten Ingenieure im Monde de Katz. Der Prototyp der mechanischen Maquis, unermüdlicher Maschinenkatzen, ist Ornés größte Erfindung. Dank dieser wurde dem Ingenieur auch eine Schlüsselrolle bei der Eroberung des Waldlandes zuteil. Insgeheim hofft der Kater, mit dieser Technik wirkungsvolle Prothesen zu entwickeln, die unter anderem ihn von seinem Klumpfuß heilen.

Ers 3  Ver 1  Abn 4  Mor 2
Verursachter Schaden: 1-Verletzung

Motivation: Will die perfekte Maschine bauen, die den fragilen Körper aus Fleisch und Blut ersetzen kann.
Spielzüge: - Eine Maschine reparieren - Eine Maschine unbrauchbar machen - Eine technische Lösung entwerfen
Ausrüstung: Werkzeuggürtel
Auftrag für die Vagabunden: Testet den Prototyp einer neuen Maschine.
Sonderregel: Wenn Ingenieur Orné einer der Hauptbeteiligten an einem Projekt ist, kann dieses beim Wurf für dessen Fortschritt durch einen Fehlschlag nicht vollständig zerstört werden. Eine Ressource geht dennoch verloren.


 Marquise Berbera Catzarina de Katz
Über die enigmatische Marquise selbst, die dem Waldlandkrieg mit ihrer Invasion eine neue Wendung gegeben hat, ist auf den Lichtungen kaum etwas bekannt. Es heißt, die junge Katze sei unter einer äußerst charmanten Fassade eiskalt und berechnend. Die Marquise umgibt sich stets mit einem Stab aus Beratern, dessen Empfehlungen sie nach stets reiflicher Überlegung auch folgt; dessen Reihen sie aber auch bei schlechten Ratschlägen rücksichtslos neu besetzt.

Ers 2  Ver 2  Abn 5  Mor 5
Verursachter Schaden: 1-Verletzung (Stilett)

Motivation: Will das Waldland und seine Ressourcen erobern, um dessen Bevölkerung die zivilisatorischen Errungenschaften des Marqisats zugute kommen zu lassen.
Spielzüge: - Dekret erlassen - Ratgeber benennen - Vorhaben finanzieren
Ausrüstung: Siegelring der de Katz
Auftrag für die Vagabunden: Unterstützt die Eskorte der Marquise auf ihrem Weg zurück nach Le Monde du Chat.
Sonderregel: Die Marquise begibt sich nur ins Waldland, wenn ihre Fraktion mindestens die Hälfte aller Lichtungen kontrolliert, darunter alle Lichtungen angrenzend an die Lichtung mit der Festung. Sie verweilt immer auf der Lichtung mit der Festung. Wenn die Marquise eine der Hauptbeteiligten an einem Projekt ist, gibt sie beim Wurf auf dessen Fortschritt einen Bonus von +3.


Der nächste Artikel dieser Serie wird sich der Horst-Dynastie und dessen Anführern widmen, die aufgrund andauernder Querelen ständig wechseln.


Worte der Warnung
Der Form halber sei wie bei allen Root-Artikeln darauf hingewiesen, dass ich in meiner langjährigen Funktion als Supporter für Pegasus Spiele aktuell auch in der Gruppe der Unterstützer für das Root-Rollenspiel bin und jegliche Werbung, die aus diesem Artikel herausklingen mag, somit kein Zufall ist.


Bildquellen:
Marquisat-Arzt / Marquisat-General / Marquisat-Ingenieur / Marquise de Katz: Klaus Westerhoff 03/2025

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