Slayers Ravnica - Selesnija und Gruul: Die ungehemmte Natur

20.03.2026

 Während das Indie-Rollenspiel Slayers zwar eine rudimentäres Stadt-Setting bietet, habe ich mich schon vor einigen Monaten entschieden, die Welt von Ravnica aus Magic: The Gathering dafür zu nutzen. In diesem Artikel soll es um zwei weitere Gilden gehen, die sich der Ausbreitung der Natur gewidmet haben: das Selesnija-Konklave und die wilden Gruul-Clans..

Das Selesnija-Konklave

Was die einen als selbstlose und spirituelle Gemeinschaft empfinden, bezeichnen die anderen als einen obsessiven Naturkult. Laut Gildenpakt ist die Aufgabe des Selesnija-Konklave die Bewahrung der Geschichte und der Erhalt von Frieden und Gemeinschaft. Die Selesnija sind bekannt für ihre großflächigen Parkanlagen, in denen die Bewohner Ravnicas Erholung finden.

Die Gilde, die nach den Orzhov eine der größeren Religionen in Ravnica darstellt, predigt Gemeinsinn und die Pflicht des Einzelnen für das große Ganze. Auch wenn der Erhalt des Friedens einer der Grundpfeiler der Selesnija-Konklave ist, so weiss die Gilde doch um die Ambitionen der anderen und weiß sich sehr wohl zu verteidigen. 


Wichtige Orte, Machtgruppen und NSC

Vitu-Ghazi

Das Gildenhauptquartier im dritten Bezirk ist der riesige Weltenbaum Vitu-Ghazi im dritten Bezirk, der den Dryaden-Elementargeist Mat’Selesnija umschließt. Aus seinem lebenden Holz sind zahlreiche Gebäude in der Baumkrone geformt, verbunden durch Leitern und Hängebrücken. Im Stamm selbst bildet ein Hohlraum die große Kathedrale der Natur, wo auch das Gildenoberhaupt Trostani sich aufhält.


Der große Zusammenlauf

Ein Netzwerk aus steinernen Laufplattformen verbindet die wichtigsten Gemeinschaften der Selesnija. In seiner Mitte kommen die Wege zusammen an einem zentralen Platz im dritten Bezirk  zusammen. An Feiertagen der Gilde kommen hier die Gläubigen zusammen, ansonsten finden sich hier ausladende Märkte.

Die Vernadi

Dem großen Weltenbaum nachempfunden, leben die Selesnija in kleinen, dezentralen Enklaven. Diese Vernadi werden stets von einer Dryade angeführt, die sich in einem der Bäume manifestiert. Wie schon der Weltenbaum finden sich zahlreiche Vernadi im dritten Bezirk, die meisten davon in der ehemaligen Altstadt.


Die Streitkräfte

Der Ritterorden der Ledev-Wächter ist bekannt für die riesigen Wölfe, auf denen seine Soldaten reiten. Ursprünglich ein unabhängiger Orden, widmen sich die Ledev-Wächter schon seit geraumer Zeit dem Schutz von Gebiet, Personen und Interessen der Selesnija. Die Reiterstaffel der Selesnija hingegen dient mit ihren Pegasi sowohl als Kavallerie als auch als Späher. Die elfischen Bogenschützen der Sagittare schließlich sind stets in Vitu-Ghazi oder den größeren Vernadi stationiert, um die wichtigsten Orte des Konklave zu beschützen.

 


Die Wurmrufer

Zahlreiche Schamanen der Selesnija sind darauf spezialisiert, die riesigen Würmer im Untergrund Ravnicas zu rufen und zu beherrschen. Mit diesen legen sie größere Strecken zurück, als dies in den verwinkelten Straßen der Stadt möglich wäre. Immer wieder aber werden die gigantischen Würmer aber auch zur Verteidigung herbeigerufen.


Trostani

Die Gildenmeisterin der Selesnija ist der Zusammenschluss von drei Dryaden-Schwestern, die verschiedene Aspekte einer Wesenheit verkörpern: Ordnung, Leben und Harmonie. Sie sind untrennbar verschmolzen mit dem Weltenbaum Vitu-Ghazi.


Tolsimir Wolfblood

Der elfische Krieger ist seit langen Jahren der Anführer der Ledev-Wächter. Sein Wolf Voja Fenstalker ist nicht minder berühmt.


Bayul

Der blinde Loxodon gehört zu den wenigen, die rund um die Welt von Ravnica gewandert sind. Berühmt für sein Geschick in Heil- und Naturmagie, hat Bayul die Lehren von Selesnija in die entferntesten Distrikte getragen. Nicht umsonst gilt er in seiner Gilde als Lebender Heiliger.


Gerüchte

Einige der Würmer, die die Selesnija züchten, sind so groß, dass bereits ein einziges Exemplar den ganzen Untergrund der Zehnten Distrikts einnehmen kann.

Die Wölfe der Selesnija patrouillieren nachts die Straßen und bringen Übeltäter zur Strecke.

In ihren Gärten züchten die Selesnija eine Armee aus Saprolingen, einfachen animierten Pflanzen.



Die Gruul-Clans

Einst war es die Aufgabe der Gruul, die wilde Natur zu beschützen und das Fortschreiten der Zivilisation einzudämmen. Nun, ganz Ravnica von städtischen Bauten bedeckt ist, sind die Gruul voller Zorn auf die künstliche Ordnung der anderen Gilden und trachten danach, die Welt wieder in ihren wilden, ursprünglichen Zustand zurückzuführen. Technik und Fortschritt lehnen sie ab und zerstören beides, wo immer sie können.


Wichtige Orte, Machtgruppen und NSC

Anders als die neun restlichen Clans haben die Gruul kein Gildenhauptquartier, kein Oberhaupt und auch keine Machtstrukturen. Stattdessen haben sich verschiedene Clans gebildet, die immer vom stärksten Individuum angeführt werden.

Die Brandbäume

Der einflussreichste Clan, angeführt von dem Zyklopen Borborygmos, führt sich stets in Erinnerung, wie die Gruul von den anderen Clans verraten wurden. Die Wildheit und Größe dieses Clans hat dafür gesorgt, dass ihr Emblem als das aller Gruul gesehen wird. Die Stärke und Wut ihres Anführers hat Gewicht über die Brandbäume hinaus, so dass Borborygmos wie ein Gildenoberhaupt gesehen wird, auch wenn die Gruul dieses Amt nicht kennen.


Schorf-Clan

Die vernarbten Mitglieder dieses Clans gelten als die wildesten unter den Gruul. Körperlich entstellt oder verkrüppelt von der Gesellschaft, stellen Sie ihre mit Tätowierungen oder Brandings verzierten Körper stolz zur Schau. Ihr Anführer ist der fettleibige Riese Narbulg Neunfinger.


Ghor-Clan

Berüchtigt für ihre häufigen und gnadenlosen Überfälle auf die Bewohner Ravnicas, errichten die Ghor ihre Lager gern in der Nähe der am dichtesten besiedelten Stadtviertel. Anführer des Ghor-Clans ist der zweiköpfige Oger Ruric Thar, der sogar schon den Zyklopen Borborygmus herausgefordert hat. Als Folge seiner Niederlage ist die rechte Hand durch eine Axt ersetzt. Der Oger sieht sich als zwei Entitäten, Ruric und Thar, in einem Körper, und wird auch von allen so behandelt.


Slizt-Clan

Unter anderen Klans gelten die Slizt als feige, denn die Menschen und Viashino-Echsenmenschen dieser Gruppierung nutzen Heimlichkeit, den Vorteil von erhöhten Angriffen und Hinterhalte zu ihrem Vorteil.


Bolrac-Clan

Hier finden vor allem große Kreaturen zusammen wie Oger, Zyklopen, Trolle und Riesen, die gemeinsam Freude finden an der Zerstörung kolossaler Bauten mit schweren Hämmern und Rammböcken. Der Klan hat keinen festen Anführer, dieser wechselt regelmäßig, manchmal sogar täglich.


Zhur-Taa-Clan

Am religiösesten unter den Gruul, hält sich dieser Klan an Riten, die sie den “Alten Weg” nennen. Sie verehren die Götter der Tiefen Erde und erwarten das Kommen von Ilharg, des Keilers der Vernichtung. Die Druiden der Zhur-Taa sind geschickt darin, wilde Bestien zu beschwören und zu zähmen. Ihre Anführerin ist die Zentaurin Nikya, die aktiv daran arbeitet, die von Ilharg versprochene Apokalypse herbeizuführen..


Schotterhaut-Clan

Die Mitglieder dieses relativ neuen Klans sind davon überzeugt, dass Widerstandskraft das beste Zeichen von Stärke ist. Sie sind bekannt dafür, noch so verheerende Attacken abzuschütteln. Ihr Anführer ist der jähzornige Goblin Skorik Brockenzahn.


Wilde Kreaturen

Die Gruul bedienen sich gerne der ungezähmten Kreaturen, die ihre Gebiete bevölkern. So richten sie den Zorn von Wildschweinen, von Zornbestien, von an Tiger erinnernden Maaka oder echsenartigen Nodorogs auf die Zivilisation in der Nachbarschaft.

 


Die Geröllstreifen

So unorganisiert wie ihre Clanstruktur sind auch die Gefilde in Ravnica, an denen die Gruul ihr Zuhause finden. Die sogenannten Geröllstreifen, der größte davon die Ruinen der Roten Einöde im Vierten Bezirk, sind die zerstörten Überbleibsel von Ravnicas Stadtvierteln, von denen aus die Gruul ihre unerbittlichen Attacken auf die Zivilisation starten.


Gerüchte

Die Schlachtgesänge der Gruul, die aus dem Geröllstreifen in die zivilisierten Gegenden des Zehnten Distrikts schallen, sind in Wirklichkeit Beschwörungsgesänge, die alte Gottheiten der Vernichtung herbeirufen sollen.

Die Gruul pferchen derzeit Herden von wilden Nodorogs, Arynxe und Rothörner  zusammen, um sie dann durch die Straßen der angrenzenden Viertel zu scheuchen und Chaos zu stiften.
Die Schamanen der Gruul können die Trümmer, mit denen ihre Gebiete übersät sind, mit Elementargeistern beleben und auf Verwüstungszug in die umliegenden Viertel schicken.


Bildquelle

Alle Kartenbilder stammen von Scryfall

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