Ein August voller Geschichte, Teil 3: Menschliches

31.08.2025

 Weiter geht es mit der jährlichen Alternativ-Aktion zum RPG-a-Day zum Thema "Geschichte". Mein dritter und letzter Themenblock wirft einen Blick auf bemerkenswerte Taten einzelner Menschen und Gruppen sowie Naturereignisse und deren Auswirkungen.

Ein August voller Geschichte, Teil 2: Erbauliches

29.08.2025

 Weiter geht es mit der jährlichen Alternativ-Aktion zum RPG-a-Day zum Thema "Geschichte". Mein zweiter Themenblock schaut sich historische Gebäude mit ihrer Baugeschichte oder einschneidenden Ereignissen an.

Ein August voller Geschichte, Teil 1: Tierisches

27.08.2025

 Wie jedes Jahr im August widmet sich eine Handvoll Blogger einer Alternativ-Aktion zum RPG-a-Day. Bereits im Vorfeld hat man sich für 2025 auf das Thema "Geschichte" geeignet; und ich habe mich für meine erstes thematische Aufzählung betont obskuren Ereignissen rund um Tiere gewidmet.

Mausritter-Fanzine: Eulenbrut

31.07.2025

 In diesem Jahr habe ich erstmalig am Fanzine-Wettbewerb von System Matters teilgenommen. Dazu habe ich für Mausritter eine ältere grobe Idee umgesetzt, in der die Mäuse in die langjährige Fehde zwischen zwei Zauberinnen hineingezogen werden.

TriCard Kartenrollspiel mit neuem Layout

30.06.2025

 Vor über zwei Jahren hatte ich auf diesem Blog die finale Version meines langjährigen Projekts TriCard, einem Rollenspiel nur mit Karten vorgestellt. Zumindest mechanisch final, denn die Optik war krudes, in pdf exportiertes Excel. Nun habe ich zumindest eine Fassung mit ansehnlichem Kartenlayout fertiggestellt.

Root RSP: Herren des Waldlands 3 - Die Waldland-Allianz

26.05.2025

Im dritten Teil meiner Serie zu herausragenden Anführern im Root-Rollenspiel widme ich mich der Waldland-Allianz. Diese ist schon deshalb eine Besonderheit, weil hier erst nach und nach einfache Dorfbewohner ihre Berufung zum Offizier entdecken.

Root RSP: Herren des Waldlands 2 - Die Horst-Dynastie

29.04.2025

 Für langfristige Kampagnen im Root-Rollenspiel stelle ich mir die Frage, welche herausragenden Persönlichkeiten jeder Fraktion deren Geschicke lenken könnten. Im zweiten Teil der dazugehörigen Serie befasse ich mich mit der Gruppierung, bei der individuelle Anführer schon im Brettspiel große Bedeutung haben: der Horst-Dynastie.