Root Rollenspiel: Die Ruine der Mechanischen Hallen

26.11.2024

Nach meinen ersten Runden im neuen Root-Rollenspiel auf der Spiel 2024 habe ich Blut geleckt: Hatte ich extra für diese Veranstaltung und den verwendeten Schnellstarter „Krallenbühl“ eine umfangreiche Zufallstabelle für die dortige Ruine erstellt, verfolge ich diesen Ansatz nun weiter mit den verfallenen Werkstätten der Marquis de Katz, in der früher Uhrwerk-Soldaten hergestellt wurden.

Root Krallenbühl: Zufallstabellen für Kastell Augustine

12.10.2024

 Inzwischen ist der Schnellstarter Krallenbühl für die von manchen heiß ersehnte deutsche Fassung des Root-Rollenspiels erschienen. Typisch für PbtA gibt dieser aber kaum Vorschläge für die eigentliche Spielsitzung, so dass ich mir für die Spiel 2024 anders behelfen musste.

Essen Spiel 2024: Eine Einkaufsliste

29.09.2024

 In weniger als einer Woche äffnet wieder die Spiel in Essen ihre Pforten und überwältigt die Besucher zum wiederholten Male mit weit über tausend Neuheiten. Dennoch habe ich es geschafft, für mich eine Vorauswahl zu treffen, bei der die interessantesten Titel in diesem Jahr sogar kleine Indie-Rollenspiele sind.

Ein August voller Kampagnen-Ideen, Teil 21 bis 31

29.08.2024

 Es ist vollbracht: So wie d6ideas nutze ich die Monatsfrist, um für jeden Tag des August eine grobe Idee für eine Rollenspiel-Kampagne aus dem Hut zu zaubern. Pflichtbewusst hier nun die letzten elf Vorschläge, um die 31 voll zu machen - die mitunter in sehr seltsamen Gewässern fischen.

Ein August voller Kampagnen-Ideen, Teil 11 bis 20

25.08.2024

 Meine Antwort auf die Alternative August-Aktion von d6ideas geht in die zweite Runde und präsentiert zehn weitere Kampagnen-Ideen; diesmal stark basierend auf Kram, der schon früher auf diesem Blog Platz gefunden hat.

Ein August voller Kampagnen-Ideen, Teil 01 bis 10

21.08.2024

 Wie immer im August widmet sich blut_und_glas auf d6ideas einer Alternative zum RPG-a-Day. Dieses Jahr macht er mit dem Thema "Kampagnen" ein besonders großes Fass auf, das mal nicht eben in wenigen Stichpunkten abgearbeitet ist; besonders wenn jeder Tag des Monats einen Eintrag haben soll. Deshalb hier zunächst meine Beiträge 1 bis 10.

DSA - Eine alternative Historie mit mehr Schwarzen Augen

29.06.2024

In Deutschlands erfolgreichstem Rollenspiel Das Schwarze Auge bezieht sich dieser Titel auf mächtige allsehende Artefakte, die aber in der vierzigjähren Spielwelthistorie so gut wie gar keine Rolle spielen. Wie hätte also ein Aventurien aussehen können, in dem der Titel des Spiels auch zentrale Bedeutung für die Welt hat? Ein Gegenentwurf.

Flammenherz, ein Abenteuer für Humblewood

31.05.2024

Humblewood - schon wieder. Ein Abenteuer, um das Setting vorzustellen- schon wieder. Diesmal ist der Schauplatz Erlenherz, die riesige Baumstadt im Zentrum Humblewoods.

Schleimjäger, ein Abenteuer für Humblewood

30.04.2024

 Immer noch Humblewood: Eine der spannenderen Regionen sind die Mokksümpfe, in denen bizarre Schlicke wegen ihrer Verwertbarkeit als magische Ingredienzen aktiv gejagt werden. Aus meinen Überlegungen über solche Jäger und neue Schleime ist schließlich ein kleines Abenteuer entstanden

GRT 2024: Funkenflug, ein Abenteuer für Humblewood

23.03.2024

Kleinenanger, ein kleiner Weiler bewohnt von einigen Bauernfamilien, sieht sich zunehmend von der sich ausbreitenden Asche des Verbrannten Hains bedroht. Nun setzt man dort alle Hoffnung in die magischen Kältelaternen, die der Druide Telwen Gnau in das Dorf gebracht hat.

Humblewood: Der Rat von Erlenherz

29.02.2024

 In der kleinen Kampagne des Humblewood-Kampagnensettings begegnen die Abenteurer regelmäßig dem Rat der Vogelschar, der mit seinen Aufträgen die Geschichte vorantreibt. Allerdings ist nur eines der fünf Ratsmitglieder beschrieben, und auch die persönliche Motivation der einzelnen Adligen wird ausgespart - eine Lücke, die ich hier zu füllen gedenke.

Kulte in Humblewood

30.01.2024

 Das Kampagnensetting Humblewood für DnD 5e, 2019 erfolgreich über Kickstarter finanziert und seit Anfang dieses Jahres auf Deutsch erhältlich, widmet ein umfangreiches Kapitel den zwölf Unvergänglichen, die dort verehrt werden. In der folgenden Weltbeschreibung und Kampagne spielt diese Religion aber keine große Rolle mehr – Anlass genug, diese Lücke mit einigen Eiferern zu füllen, die sich auf ihre Weise um die große Katastrophe des Verbrannten Hains kümmern.