Netzfund - Steamagination

21.01.2013
Im Herbst des letzten Jahres erschien das erfolgreiche polnische Rollenspiel Wolsung - Steam Pulp Fantasy in einer englischen Fassung, die ich in meiner Rezension auch wärmstens empfehlen kann. Zwar sollen die diversen Quellenbücher des Verlags Kuznia Gier mit der Zeit ebenfalls auf englisch publiziert werden, dennoch ist Spielmaterial in dieser Sprache derzeit rar.

Diese Lücke schliesst nun das Blog Steamagination, das Mitte Januar online ging. Hier verspricht Marek "Planetourist" Golonka Einblick in seine eigene Spielrunde, Spielleitertips und vor allem jede Menge Abenteuer, mitunter sogar zum pdf-Download.

Einstieg ins Rollenspiel II: Erzählspiele

18.01.2013
Die Rekrutierung von Nachwuchs in unser Rollenspielhobby kann gar nicht früh genug beginnen. Während wie ein einem anderen Artikel ausgeführt Abenteuer-Spielbücher Neulingen schon in jungen Jahren zeigen können, dass man selber Einfluss auf den Verlauf der Geschichte nehmen kann, so halte ich es für ebenso wichtig, dass Einsteiger auch lernen, selbst in der Gruppe eine spannende Geschichte zu erzählen.

Gerade zwei Werke von Autor Daniel Solis eignen sich in meinen Augen ideal dafür, schon jungen Spielern eben diese Tugend nahe zu bringen: Die beiden Erzählspiele Happy Birthday, Robot! und Do: Pilgrims of the Flying Temple.

[Rezension] Love Letter

14.01.2013
Im Stadtstaat Tempest versuchen die jungen Männer des Adels Prinzessin Annette zu beeindrucken. Leider hat die junge Thronfolgerin sich in den Palast zurückgezogen, so daß die hoffnungsvollen Freier andere Wege finden müssen, damit ihre Liebesschwüre in die Händer der Angebeteten geraten.

Hinter dieser Geschichte steckt das minimalistisches Kartenspiel Love Letter des Verlags Alderac Entertainment Group, dem vierten aus der Tempest-Reihe, die allesamt in dieser Stadt spielen und das Schicksal ihrer Figuren weitererzählen. Love Letter kommt dabei für 2 bis 4 Spieler mit gerade einmal 16 Spielkarten und ein paar Holzmarkern aus.

Einstieg ins Rollenspiel I: Spielbücher

08.01.2013
Oft wird lamentiert, unser Rollenspielhobby leide unter mangelndem Nachwuchs; und auch ich mit meinen einundvierzig Lenzen zähle weniger zum alten Eisen als fast eher zum oberen Altersdurchschnitt. Aktionen wie der kommende Gratisrollenspieltag locken mit Einsteigerregeln und Ladenrunden zum Ausprobieren, um diverse aktuelle Systeme dem unbedarften Neuling näher zu bringen.

Ich denke allerdings, daß für einen Einstieg in dieses Hobby gar nicht mal mehr oder weniger komplexe Regelwerke, sondern im Kern nur zwei schlichte Erkenntnisse vermittelt werden müssen. Die eine davon ist die Einsicht, daß man im Gegensatz zu anderen Medien selbst entscheiden kann, wie die Geschichte verläuft - und in meinen Augen geht dies bereits im späten Grundschulalter hervorragend mit den klassischen Abenteuer-Spielbüchern.