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Archiv der Demoabenteuer III: Munchkin d20

26.06.2018
Für etliche Jahre war ich auch Mitglied der Men in Black, der Supporter von Steve Jackson Games. Obwohl SJG für Rollenspieler vor allem durch GURPS bekannt ist, erlaubte sich der Verlag Anfang der 2000er einen augenzwinkernden Jux, als er auf dem Höhepunkt des DnD 3.0-OGL-Booms das satirische Kartenspiel Munchkin in Rollenspielbücher konvertierte. Das schrie natürlich zu einem ebenso augenzwinkernden Demoabenteuer, auch wenn ich bei diesem Vorhaben wohl etwas über die Stränge geschlagen habe.

Archiv der Demoabenteuer II: Star Trek (CODA)

25.06.2018
Unter den großen Platzhirschen des Hypes der 90er Jahre um das neuartige Konzept der Sammelkartenspiele gehörte auch Decipher, die sich zu diesem Zweck die Lizenz für Star Trek gesichert hatten. Anfang der 2000er wagte der Verlag damit auch den Sprung in den Rollenspielmarkt, so dass ich als frischgebackener Supporter (wenn auch primär für die Kartenspiele) einige Demoszenarien dafür entwarf.

Archiv der Demoabenteuer I: Der Herr der Ringe (CODA)

24.06.2018
Anfang der 2000er wagte Decipher, vor allem bekannt für Sammelkartenspiele zu diversen namhaften Lizenzen, auch den Sprung in den Rollenspielmarkt. Da ich kurz zuvor in die Supporter für das Lord-of-the-Rings-CCG aufgenommen worden war, nahm ich mich auch der Unterstützung für das neu erschienene Lord of the Rings Roleplaying Game nach dem hauseigenen CODA-System an.

Ein Nanorollenspiel

16.12.2015

Zum Gratisrollenspieltag hat PiHalbes Heim dazu aufgerufen, ein Nanorollenspiel zu entwerfen, dass auf gerade einmal einer aufgeklappten Visitenkarte Platz findet. Dieser Art von Herausforderung konnte ich nur schwer widerstehen.

Vierjährige Saurierjäger

10.07.2013
Dino Hunt Dice, eine thematische Variation von Steve Jackson Games' Zombie Dice, ist wie schon sein Vorgänger so schnörkellos und gradlinig, dass es sogar Betrunkene nachts in der Altstadt spielen können sollten. Bei derart einfachen Regeln sollten doch auch vierjährige Kleinkinder gut mit dem Spiel zurechtkommen - möchte man meinen. Die Realität sieht jedoch anders aus.

Monsterbande, ein Erzählspiel

26.05.2013
Bereits im Januar habe auf diesem Blog schon kundgetan, dass für mich der beste Einstieg in unser Rollenspielhobby in jungen Jahren mit einfachen Erzählspielen zu vermitteln ist. Mein neues Werk "Monsterbande" versucht genau das und wendet sich an Kinder im frühen Grundschulalter.

Einstieg ins Rollenspiel II: Erzählspiele

18.01.2013
Die Rekrutierung von Nachwuchs in unser Rollenspielhobby kann gar nicht früh genug beginnen. Während wie ein einem anderen Artikel ausgeführt Abenteuer-Spielbücher Neulingen schon in jungen Jahren zeigen können, dass man selber Einfluss auf den Verlauf der Geschichte nehmen kann, so halte ich es für ebenso wichtig, dass Einsteiger auch lernen, selbst in der Gruppe eine spannende Geschichte zu erzählen.

Gerade zwei Werke von Autor Daniel Solis eignen sich in meinen Augen ideal dafür, schon jungen Spielern eben diese Tugend nahe zu bringen: Die beiden Erzählspiele Happy Birthday, Robot! und Do: Pilgrims of the Flying Temple.

Einstieg ins Rollenspiel I: Spielbücher

08.01.2013
Oft wird lamentiert, unser Rollenspielhobby leide unter mangelndem Nachwuchs; und auch ich mit meinen einundvierzig Lenzen zähle weniger zum alten Eisen als fast eher zum oberen Altersdurchschnitt. Aktionen wie der kommende Gratisrollenspieltag locken mit Einsteigerregeln und Ladenrunden zum Ausprobieren, um diverse aktuelle Systeme dem unbedarften Neuling näher zu bringen.

Ich denke allerdings, daß für einen Einstieg in dieses Hobby gar nicht mal mehr oder weniger komplexe Regelwerke, sondern im Kern nur zwei schlichte Erkenntnisse vermittelt werden müssen. Die eine davon ist die Einsicht, daß man im Gegensatz zu anderen Medien selbst entscheiden kann, wie die Geschichte verläuft - und in meinen Augen geht dies bereits im späten Grundschulalter hervorragend mit den klassischen Abenteuer-Spielbüchern.