James Ernest ist einer der umtriebigsten Spieldesigner, der den meisten durch seinen kleinen Verlag Cheapass Games bekannt sein dürfte. Unlängst hat er den Mitschnitt eines sehr aufschlussreichen Vortrags online gestellt, bei dem es wesentlich tiefer geht, als der Titel vermuten lässt.
Die monatliche Blog-O-Quest feiert ein rundes Jubiläum mit Fragensammlung Nummer 30 über Abenteuer, so dass auch ich mit meinen persönlichen Vorlieben Rede und Antwort stehen möchte.
Im Dezember 2017 ging der Winter-One-Page-Contest von Greifenklaue und Würfelheld in die inzwischen siebte Runde. Ich habe in diesem Jahr noch kurz vor Abgabeschluss drei Beiträge fertigstellen können, die zusammen ein großes Ganzes über verschiedene Systeme und Zeitalter bilden.
Eingestellt von
Klaus
um
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Winter-OPC
Im Februar 2018 habe ich nun schon zum zweiten Mal die Fragen der monatlichen Blog-O-Quest gestellt und wüsste gern, wie sich denn wohl andere das perfekte Rollenspiel vorstellen. Da darf ich selbst natürlich die Antwort nicht schuldig bleiben. Die Kurzfassung: Regelleicht, mit thematisch umfassenden Ergänzungen und ohne viel Schnickschnack drum herum.
Seit rund zweieinhalb Jahren ermuntert die monatliche Blog-O-Quest dazu, einen Einblick in die persönlichen Gewohnheiten und Vorlieben rund ums Rollenspiel zu geben. In diesem Monat spanne ich den Bogen besonders weit und frage mich, wie wohl euer perfektes Rollenspiel aussähe – Regeln, Produkte, Zubehör: das ganze Paket.
Muss dieses erst noch geschrieben werden, braucht man nur die Ansätze bestehender Publikationen zu kombinieren, oder gibt es das vielleicht schon längst und eure Antworten sind ein Lobgesang auf existierende Produkte?
Muss dieses erst noch geschrieben werden, braucht man nur die Ansätze bestehender Publikationen zu kombinieren, oder gibt es das vielleicht schon längst und eure Antworten sind ein Lobgesang auf existierende Produkte?
In lang vergangenen Gymnasiumszeiten pflegte unsere Rollenspielrunde eine Besonderheit, die ich bis heute nicht wieder angetroffen habe: Zu Beginn einer Kampagne (oder zumindest längeren Geschichte in einem System) bekam jeder Spieler ein Soloabenteuer spendiert.
Seit langer Zeit ist Earthdawn mein liebstes Rollenspielsetting, gleichzeitig hadere ich aber schon immer mit dem aufgedunsenen Regelsystem. Nachdem nun in den letzten Wochen das extrem reduzierte MinimalD6 für ein wenig Furore sorgt, habe ich mich gefragt, ob man nicht Earthdawn auf eine derart reduzierte Fassung herunterbrechen kann.
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