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Fantastische Sprachen und ihre Kultur

28.07.2020
Keine Sprache existiert für sich selbst, sondern ist immer auch ein Abbild des Alltags und der Werte der Kultur, der sie entspringt. Schon der sprachbegeisterte Professer Tolkien wusste, dass er für seine erfundenen Sprachen eine Mythologie brauchte; und bei heutiger Fantasy wird erstaunlich viel Sorgfalt in die dort gesprochen Idiome gelegt.

Archiv der Demoabenteuer I: Der Herr der Ringe (CODA)

24.06.2018
Anfang der 2000er wagte Decipher, vor allem bekannt für Sammelkartenspiele zu diversen namhaften Lizenzen, auch den Sprung in den Rollenspielmarkt. Da ich kurz zuvor in die Supporter für das Lord-of-the-Rings-CCG aufgenommen worden war, nahm ich mich auch der Unterstützung für das neu erschienene Lord of the Rings Roleplaying Game nach dem hauseigenen CODA-System an.

Aufstand im Süden Mittelerdes

22.11.2016
Der Ringkrieg gegen Ende des Dritten Zeitalters stellt einen Höhepunkt in Tolkiens Mittelerde-Zyklus dar, ist aber aufgrund der detaillierten Beschreibung und des bekannten Ausgangs für das Rollenspiel eher uninteressant. Spannender wird es, wenn man einen Blick auf die Ereignisse im Vorfeld und am Rande der zentralen Schauplätze wirft. So konnte Sauron die Ostlinge und Haradrim aus dem Süden um sich scharen – was aber hat Gondor wohl in den Jahren zuvor versucht, um diese Allianzen zu hintertreiben?

[Winter-OPC 2014] Auf den Spuren von Arnor

18.02.2015
Unlängst wurden die Gewinner des von Würfelheld und Greifenklaue ausgeschriebenen Winter-OPC 2014 bekanntgegeben und ich darf mich mit meinem Einseiter über den dritten Platz freuen. Grundlage war eine Ladenkampagne in Deciphers Herr-der-Ringe-Rollenspiel, die ich zwischen 2003 und 2005 geleitet habe.

Das Leben in Balins Kolonie

29.07.2014
Bei einer vor vielen Jahren betriebenen Ladenrunde verschlug es die Spieler im Rahmen meiner Mittelerde-Kampagne (bespielt mit Deciphers Coda-System) auch in die Minen von Moria zur Zeit von Balins Kolonie. Bei meiner wie üblich überpeniblen Vorbereitung war es mir wichtig, den Charakteren eine in sich geschlossene und funktionierende Gemeinschaft zu präsentieren, bei der auch kleine Nebenfiguren eine nachvollziehbare Rolle in der Siedlung haben sollten.

Smaug im Herr-Der-Ringe-Sammelkartenspiel

12.12.2013
Heute geht Peter Jacksons Verfilmung von Tolkiens “Der kleine Hobbit” in die zweite Runde. Schon vor einem Jahr ersann ich zum Start von „Eine unerwartete Reise“ in nostalgischer Erinnerung an das inzwischen eingestellte Herr-der-Ringe-Sammelkartenspiel von Decipher eine passende Fassung von Thorins Gefolgschaft, und auch diesmal kehrten meine Gedanken zu diesem Spiel zurück. Passend zum zweiten Teil „Smaugs Einöde“ beschäftigt mich nun der lang erwartete Drache – wie hätte dieser in dem Kartenspiel wohl aussehen können?

13 Zwerge in Kartenform

12.12.2012
Heute läuft nun also endlich der erste Teil von Peter Jacksons Hobbit-Trilogie an; und auch wenn bei mir dabei nostalgische Erinnerungen an die Premiere von Die Gefährten vor inzwischen elf Jahren werden wach werden, so fehlt mir eines irgendwie doch: Damals veröffentlichte Decipher, schon bekannt durch Sammelkartenspiele zu Star Wars und Star Trek, das Lord Of The Rings Trading Card Game.

Wenige Jahre später kam aber der Niedergang für diese Firma, der an anderer Stelle nachgelesen werden kann, und auch das Sammelkartenspiel zu Tolkiens berühmtesten Werk gibt schon seit geraumer Zeit nicht mehr. Also schwelge ich in Nostalgie und male mir aus, wie die dreizehn Zwerge von Thorins Gemeinschaft als Karten für dieses Sammelkartenspiel hätten aussehen können.