Das Anwesen des Herrn Cheng: Eine Kulisse für Fiasko

31.05.2015
China, Anfang des zwanzigsten Jahrhunderts: Die Kaiserdynastie der Qing liegt in ihren letzten Zügen, während die europäischen Großmächte längst im Reich der Mitte Fuß gefasst haben. Die Bevölkerung flüchtet sich umso mehr in die alten Traditionen. Hinter den hohen Mauern der großzügigen Familienanwesen, der Siheyuan, gelten weiterhin die strikten Gebote des Konfuzius, der Respekt und Gehorsam vor den Oberen fordert. So auch im Anwesen des Herrn Cheng.

Während der Herr des Hauses seinen Geschäften und anderen Vergnügungen nachgeht, versuchen die anderen Bewohner beständig, ihre eigene Stellung zu wahren oder zu verbessern. Ränkespiele, Gefallen und Hinterlist sind das einzige, um den rigide strukturierten Alltag aufzubrechen.

Earthdawn 4e: Kaer Tardim Extended

10.05.2015
Ulisses Spiele veröffentlicht dieser Tage die deutsche Fassung des Fantasyrollenspiel-Klassikers Earthdawn in der Vierten Edition. Gleichzeitig erscheint auch das Einsteigerabenteuer Kaer Tardim, das seit 1993 auf Abenteuer in Barsaive neugierig machen soll. Leider entpuppt sich das Abenteuer aber als katastrophaler Fehltritt, dem es überhaupt nicht gelingt, die Faszination von Earthdawn zu vermitteln. Das geht besser.

Netzfund: Gestaltung von Prototypen

30.04.2015

Zwei Videos haben unlängst meine Aufmerksamkeit erregt, die gute Tipps für die Gestaltung von Spielen und Prototypen geben.

Star Wars: Szenen am Raumhafen

28.04.2015
Bei allen Filmen der Star-Wars-Saga hat mich stets am meisten das lebendige Universum im Hintergrund fasziniert. Abseits der Taten der zentralen Helden gehen zahllose Figuren ihrem Alltag nach, ohne sich um die Geschichte im Vordergrund zu scheren. Für den Rollenspielkarneval in diesem Monat zum Thema Vignetten ist dies also für mich ein perfekter Aufhänger, den Trubel an einem typischen Raumhafen näher zu betrachten.


Die Brille des Tull-Hammus

24.03.2015
Auf ihren Streifzügen durch Barsaive entdecken die Helden von Earthdawn immer wieder mächtige magische Artefakte, die sie in ihrem Kampf gegen die Schrecken unterstützen. Dabei können auch unscheinbare Alltagsgegenstände unerwartet mächtige Eigenschaften haben – so wie etwa diese Sehhilfe eines vor langer Zeit verschollenen Zwergenmagiers.

Meteor! Das Spiel muss enden, aber wie?

15.03.2015
Ist ein Spielprototyp erst einmal in der ausführlichen Testphase, so kann anfängliche Euphorie schnell verfliegen. So bin ich nun bei meinem Auktionsspiel Meteor! auf einen vertrackten Stolperstein gestoßen: Die Siegbedingungen passen vorne und hinten nicht.

10 Gangsterbosse für Star Wars

28.02.2015
Während des galaktischen Bürgerkriegs im Star-Wars-Universum haben sich etliche Kriminelle abseits der Streitigkeiten ihr eigenes kleines Imperium aufgebaut: Sklavenhandel, Drogenschmuggel, Spionage oder Betrug sind nur einige der Felder, in denen man mit wenig Skrupel gutes Geld machen kann. Die folgenden zehn versprechen Abenteurern abseits des Gesetzes vielleicht zunächst lukrative Aufträge - oder einen hartnäckigen Erfeind.