Netzfund: How to write a free RPG

16.12.2011
Im November verkündete Rob Lang auf seinem Free-RPG-Blog, eine Artikelreihe über die Entwicklung von eigenen kleinen Gratisrollenspielen, eben "Free RPGs", schreiben zu wollen. Insgesamt soll die Serie die folgenden Kapitel umfassen, von denen zu diesem Zeitpunkt das erste bereits veröffentlicht wurde:
  • Inspiration
  • Recherche
  • Schreiben
  • System
  • Setting
  • Struktur
  • Spieltest
  • Publikation
Zum Thema Struktur hatte Lang bereits 2009 einen sehr ausführlichen und empfehlenswerten Beitrag verfasst; und ich vermute, dass dieser auch die Basis für das entsprechende Kapitel darstellen wird.
Selbst wenn man derzeit keine konkreten Pläne zu einer eigenen Publikation hegt, so ist doch zumindest der Inspirationsartikel eine sehr lesenswerte Quelle für die eigene Ideenfindung. Zudem soll in den Beispielen ein kleines Rollenspiel entstehen, in dem geklonte Superkrieger Riesenmonster von der Zerstörung ihrer Stadt abhalten sollen - wer weiss, ob das nicht sogar in ferner Zukunft auf den eigenen Spieltisch kommt?

Mechaniken der Moral

13.12.2011
In diesem Monat erging im Forum der RSP-Blogs zum ersten Mal der Aufruf, sich am neu gegründeten Rollenspiel-Karneval zu beteiligen. Bei diesem RSP-Umzug - etwas holprig eingedeutscht aus dem englischen Vorbild, dem RPG-Carnival - werden Blogger ermuntert, sich in einem ihrer Artikel zum Thema des Monats zu äußern. Für Dezember 2011 fiel dabei die Wahl auf Moral im Rollenspiel.


Da Spiele Im Kopf sich ja mit der Mechanismus-lastigen Seite des Spieldesigns befasst, will ich zu diesem Thema beleuchten, unter welchen verschiedenen Ausprägungen dieser Begriff Einzug in harte Rollenspielregeln findet. Und da gerade Moral eben keinen so festen Platz in Regelwerken einnimmt wie etwa Attribute, Fertigkeiten oder Talente, ergeben sich dabei etliche Varianten  - sei es als abstrakter Attributswert, Modifikator oder eben auch Maßstab für ethisches Verhalten.